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深燃(shenrancaijing)原创

作者 | 周继凤

编辑 | 黎明

接个吻需要花几十块,买一件衣服几百块,抽个卡有可能上千……

你以为这是在追星?不,这实在是在和“纸片人”谈恋爱。

所谓“纸片人”,是指二次元动画或者游戏中的角色,这类作品往往是平面的,人们会把内里的角色称作“纸片人”。

“和纸片人谈恋爱”这个词,从2017年就最先盛行了。昔时,《恋与制作人》这款游戏横空出世引爆网络,主要面向年轻女性用户,玩家可以在游戏中与四位俊美的虚拟男主谈恋爱,剧情主要依赖与男主的亲密度增添来推动。

《恋与制作人》这款IP的乐成,一度动员了整个恋爱谋划类游戏市场的生长。近几年,各大游戏厂商纷纷推出自家的恋爱向手游,好比《未定事宜簿》、《时空中的绘旅人》、《光与夜之恋》等等,这类游戏往往画风优美、情节细腻,吸引着众多玩家。

为了和纸片人谈恋爱,玩家们花式举行“爱的供养”,豪掷千金、狂买周边……

但随着时间的推移,一些玩家发现,这类游戏越来越贵了。有网友在微博上吐槽:“真人又伤情绪又伤钱,但纸片人是碎钞机”、“谁想到苦哈哈的打工人,还要养华锐团体的总裁李泽言(《恋与制作人》男主角之一)……”

为什么有年轻人选择和纸片人谈恋爱?为什么会这么贵?事实贵在了那里?

养纸片人越来越贵,玩不起了

还在读大四的学生林娜发现,越来越养不起纸片人了。

三年前,她看到《恋与制作人》的广告后,随手下载了这款游戏,然后就一发不能摒挡地陶醉其中。“男主角形状养眼,声音稀奇好听,而且剧情异常有代入感,很上头。”她对深燃回忆。

在和纸片人谈恋爱的蹊径上,能走多远现实上是由花若干钱决议的。林娜算了一下,她每个月在纸片人身上花的钱有上千元,三年下来花了三万多。这对于还在上大学的她来说,是一笔不小的开支。

她还显著感受到,需要花钱的地方越来越多。

据她先容,以《恋与制作人》为例,在游戏的设定中,玩家只有不停地过关才知道后面的剧情,然则若何开启新的关卡则需要玩家去抽取卡牌。差异级其余卡能抽到的概率不尽相同,抽到R卡牌的概率是88.8%,抽到SR卡牌的概率差不多为9.2%,而SSR卡牌更为有数,只有差不多2%的概率。

另一位玩家布丁对深燃指出:“平时不少玩家更愿意靠运气抽卡。但特殊流动下的限制卡,画风优美,而且你也不知道什么时刻会泛起,以是许多人会选择氪金。”

林娜发现,现在的游戏公司往往花式套路玩家。好比,以前大部门公司推出的都是抽SR卡牌流动,现在大部门都是SSR卡牌流动。最最先的时刻一个节日只有一张卡,现在为了一碗水端平,每个男主角都有卡,一次基本就是四张卡或者五张卡。

以春节的限制流动为例,《恋与制作人》将两张SSR和两张SR的卡放在许愿池(即抽卡池)一起抽。凭证官方说明,单次抽到SSR的概率只有1.5%。有人盘算过,若是抽到限制SSR,基本上要至少抽500次。玩家为了获得抽卡的时机,就不得不充钱。“这种设置就是相当于要玩家氪金。”林娜吐槽到。

然则遇到稀奇喜欢的或者悦目的卡,不少玩家就疯狂了起来,甚至为了一张卡而豪掷千金。大三学生小璐就在这次春节系列中,为了一张限制卡,一口吻抽了300多次,氪了2000多块钱,最后才抽到了自己想要的卡。

除此之外,有时刻游戏公司推出的流动更为直白一点,就是让玩家拿钱换卡。好比他们有时刻会推出累充限制卡流动,相当于只要充够若干钱,就能获得这张卡。

林娜先容,好比某张限制的SSR卡可以在某段时间通过花钱获得,然则需要累计充值388元,作为all党(即选择和每个男主谈恋爱),林娜直呼自己吃不用了。

除此之外,在她看来,游戏公司会变着名堂指导用户抽卡,好比《恋与制作人》每个月都市出响应的流动,推出限制卡,圣诞节会出圣诞卡、情人节会出婚卡。

随着推出的卡种类越来越多,卡的品级也越来越高,玩家需要充值的金额也水涨船高。

2020年最先,《恋与制作人》推出了SP卡,玩家必须得累计充值588元才气获得。今年年头,《恋与制作人》一口吻推出了5张男主的SP卡。“588元一张,这对于不少还在上学的玩家来说算是半个月的生涯费。”一位玩家发微博吐槽。

不止是《恋与制作人》,玩家嗅嗅发现,她玩的另两款恋爱向游戏《未定事宜薄》、《时空中的绘旅人》,基本上都是类似套路。她以为太烧钱,一度把昵称改成了“没有情绪的氪金人”。

《时空中的绘旅人》的玩家闻舟先容,这款游戏中有一个叫做扭蛋的设计,其逻辑和《恋与制作人》差异不大,只有5%的几率抽到SSR。最近的一次流动中,闻舟发现,抽到SSR的概率越来越低,“之前可能充个二三十块就能抽到SSR卡,现在充了80块钱才出一张,而且照样歪卡(即抽出来的不是自己想要的那张卡)。”

不止是抽卡,游戏公司还顺势推出了周边产物,进一步吸引玩家剁手。深燃在《恋与制作人》游戏出品公司的天猫旗舰店上搜索,发现一款海报收纳册79元,一只毛茸玩偶260元,白起(游戏男主人公之一)的粘土人手办269元……不少玩家,在游戏里氪完金,出了游戏继续氪。

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“养纸片人=氪金抽卡+心动周边,我玩三个游戏以是还要乘以三。”嗅嗅无奈地对深燃说道:“玩游戏比追我的墙头小偶像们花钱多了。我给爱豆(即偶像)最多也就买两本杂志。”

和纸片人谈恋爱,图个啥?

许多人最最先玩这类游戏时,是被画风和剧情吸引。一位资深玩家指出,“固然,另有声优。”

声音是恋爱类游戏的特点之一,经常会有一些CV(即声优,也就是指为某个角色献声的人)专门为角色配音,许多玩家是奔着自己喜欢的CV去的。闻舟接触到三个恋爱类游戏,都是由于她喜欢的CV配了音。

在外界看来,和纸片人谈恋爱虚幻又烧钱,异常不现实。然则介入其中的玩家不这么以为。

一些玩家明确指出,自己并不是二次元禁断综合症(又叫纸性恋,指只对ACGN中的虚拟角色发生情绪,对现实天下的人没有兴趣的状态)。

闻舟称,“玩这些游戏,我可以体验差其余剧情人生。我不是现实和虚拟天下分不清,相反游戏里有许多优异的纸片人,他们相当于是我的偶像,我正在为自己的偶像起劲酿成更好的人。”

在布丁看来,现实生涯中不会再有像自己的纸片人男友一样温柔仔细,同时还清新不油腻的男生了。和纸片人相处,还不用苦心谋划,通俗情侣中泛起的嫉妒、争吵、意见不合都不会泛起。

布丁主要的攻略工具是《恋与制作人》里的白起(攻略即拿下拿住,让男主喜欢上自己),在游戏的设定中,白起是一名特警。布丁和白起互动时,意外地发现这位看上去严肃认真的特警私底下异常温柔:“他出义务会提前见告你,而且知道你会忧郁,他会说‘等我回来’。由于怕你忧郁他而睡不着,不管多晚,他都市发短信告诉你,他竣事义务了。”

布丁向深燃坦言,实在就像追星一样。“你喜欢一小我私人,你买他的周边有什么纰谬吗?而且,虚拟人物不会塌房(即曝出一些负面新闻),相当于自己花钱购置了让自己开心的产物。”

由于游戏的剧情和设置做到了足够的情绪毗邻,除了能够与虚拟纸片人谈恋爱外,不少玩家异常在意纸片人的陪同。小月从初中一直玩这类游戏到高中,现在她很少长时间玩了,然则依旧会不时打开看看。“很难停下来,由于我发现同伙和情人总是会脱离的,然则纸片人会永远陪在我身边。”小月示意。

时空中的绘旅人游戏主角截图

和纸片人举行一场模拟恋爱,这事实是逃避现实照样资源收割恋爱脑,差异研究者有差其余结论。

人类学家帕特里克・加尔布雷斯(Patrick Galbraith)举行了大量研究,他指出,模拟恋爱游戏给人提供了一个相对放心的环境,不必忧郁在一段情绪中误读对方的示意或遭到拒绝。

甚至,在另一方面,这类游戏反而对于玩家来说是正向的情绪体验。北京大学新媒体研究院相关研究讲述以为,以《恋与制作人》为代表的 “乙女向”手游,某种水平上为玩家打造了“情绪乌托邦”――从数字虚拟空间中体验情绪快乐。

密歇根州立大学文学博士、杜克大学文学与历史系声誉教授珍妮斯・拉德威在她的专著《阅读浪漫小说》一书中写道,阅读浪漫小说是女性在一样平常生涯中无法获得知足的心理需求的一种抵偿,让女性代入小说女主角获得情绪呵护,而且在虚拟的天下中获得更广漠的社会空间。

现在这种对现实的匹敌方式,则转换成了虚拟恋爱游戏。

不外,也有看法以为,在虚拟天下中的履历,始终无法取代真实生涯体验,因此不应该太过着迷于这类游戏,更不应该借此逃避与外界的来往。

游戏公司有多赚钱?

这类“女性向恋爱游戏”,也叫“乙女游戏”。

所谓乙女,泉源于日文,意思是“贞洁的未婚女孩”,对于恋爱充满了理想和憧憬。最早的乙女游戏可以追溯到1994年名誉公司开发的《安琪莉可》。

乙女游戏的设置套路大要相似,玩家可以凭证自己的喜欢和差异游戏中的纸片人男主互动,培育亲密度,从而“攻略男主(即拿下男主)”。

在中国,乙女游戏在2017年以前都是一片空缺,直到叠纸游戏公司推出了《恋与制作人》,在短短一个月内突破700万人次下载,累计流水超2亿元。

这款游戏深深感动了年轻女性。凭证极光数据的统计,《恋与制作人》玩家里94.2%是女性,其中,19岁以下的用户比例到达了15.8%。即即是在刊行四年后的今天,《恋与制作人》这款游戏依旧热度不减。

游戏厂商们看到了时机,也最先纷纷入局。好比风靡全球的国产游戏《原神》游戏制作方米哈游,在2020年推出了恋爱推理游戏《未定事宜簿》。互联网大厂们也有所实验,在2020年,网易推出了《时空中的绘旅人》,同年腾讯首度曝光《光与夜之恋》,完善天下、字节跳动旗下的旦夕光年也相继推出了《梦间集天鹅座》、《灵猫传》。

一位游戏制作人过过对深燃示意,乙女游戏确实很火,在恋与制作人出圈的时刻,自己的公司也曾思量要推出一款响应的游戏,然则最后作罢。

过过指出,从宏观来说,只管最近这两年乙女游戏破圈了,然则乙女游戏的市场用户依旧稀奇少,中国市场也许有不到两百万焦点用户,但其响应的开发成本和其他品类的游戏相比并不会更低。微观上来说,这个品类的用户稀奇地“挑剔”,画面、剧情、声音都做得很细腻,才气让他们买单。

这也就意味着,若是想要推出一款乙女游戏,公司需要一个既懂恋爱游戏又懂用户需求的制作人。这对许多公司来说是个挑战。“若是做不到市场头部,利润率就不够,除非团队制作人稀奇有掌握,否则人人不敢容易实验。”过过指出。

现在来看,乙女游戏的市场依旧存在时机。据《2019年中国游戏产业讲述》的数据,我国女性玩家已经突破3亿,占所有玩家的47%。然则继《恋与制作人》之后爆款游戏依旧没有泛起,许多游戏基本上都是雷声大雨点小。

即即是乙女游戏中的王牌游戏《恋与制作人》,最近也涨势回落,据 “国产二次元手游考察”统计数据,2020年这款游戏的流水收益为5.2935亿元,相较于2019年削减6526万元。

若何吸引用户,让游戏破圈,甚至是付费氪金,依旧是乙女游戏团队需要思索的问题。

过过指出,现在乙女游戏的收费模式主要分为两种,一种是内容收费,好比卖故事下场、卖剧情章节;另一种则是卖美术和人物养成,好比《恋与制作人》主要依赖男主养成、卡牌抽取、打榜竞争。

乙游并非竞技类游戏,对照依赖在忠诚用户身上挖掘价值,“业界现在也是往这个偏向生长的,公司们为了生计,会经常出一些流动、设置一些环节,进一步薅老用户、忠诚用户的羊毛。玩家们天天喊着纸片人太贵也是这个原理。”过过说。

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